4.战斗类型由于Apex的英雄非常耐打,不会像吃鸡那样跑着跑着就突然猝死,基本遭遇袭击都能有一个足够的反应时间组织反击。游戏中大多数的枪战都是以近战为主,人物移动快且地图非常小,很少出现决定求生那种超远距离一枪爆头的情况,大部分情况都是近战脸对脸互相刚强,所以建议头铁的玩家多带喷子,一直喷人一直爽。
4.战斗类型由于Apex的英雄非常耐打,不会像吃鸡那样跑着跑着就突然猝死,基本遭遇袭击都能有一个足够的反应时间组织反击。游戏中大多数的枪战都是以近战为主,人物移动快且地图非常小,很少出现决定求生那种超远距离一枪爆头的情况,大部分情况都是近战脸对脸互相刚强,所以建议头铁的玩家多带喷子,一直喷人一直爽。